ドラゴンクエストXで高性能アイテムを作る不正チート行為をした疑いの男ら5人を書類送検

1: 2016/10/13(木) 12:01:28.53 ID:CAP_USER9
「ドラクエ」アイテム不正強化=SEら書類送検-警視庁

人気オンラインゲーム「ドラゴンクエストX(テン)」で高性能なアイテムを作るため、
不正なチート(ごまかし)行為をしたとして、警視庁サイバー犯罪対策課などは13日、
私電磁的記録不正作出などの容疑で、システムエンジニア(SE)の男(27)=東京都調布市=ら5人を書類送検した。
同課によると、サーバーとのやりとりに注目し、サーバーに不正なデータを送信するチート行為の立件は全国初という。
 
送検されたのは、他に福井県鯖江市の男子高校生(18)ら3人と東京都江東区の自営業の女(44)。
全員容疑を認めており、不正操作を考案したSEの男は「SEとしての知識を試したかった」と述べているという。
 
送検容疑は2015年10~11月、ゲームソフト大手「スクウェア・エニックス」(東京都新宿区)の
サーバーに、高性能なアイテムを作りやすくする不正なデータを送信したなどの疑い。
 
同課によると、ゲームでは、武器などを作る際、「必殺技」を使えるコマンドが発動する。
SEの男は、必殺技を使用した時に自分のパソコンから同社のサーバーに送信されるデータを解析。
そのデータを毎回サーバーに送ることで、必殺技を使い続けられる状態にしたという。
(2016/10/13-11:47)

時事ドットコム
http://www.jiji.com/jc/article?k=2016101300357&g=soc

4: 2016/10/13(木) 12:04:59.92 ID:FY/yDena0
私電磁的記録不正作出などの容疑
ガチャは合法なのにチートはアカンのかw

9: 2016/10/13(木) 12:07:11.17 ID:CiopowEX0
>>4
ゲームバランス崩れるからじゃね
トレードがあるかわからんが全体に関わる問題だろうしで

14: 2016/10/13(木) 12:07:58.16 ID:I/C77Z1O0
>>4
その二つを同列に語る意味が分からんが

90: 2016/10/13(木) 12:36:26.39 ID:Epu3ouJU0
>>4
これは恥ずかしい

117: 2016/10/13(木) 12:46:35.56 ID:LwQOLnqp0
>>4
こういう論理とかけ離れた思考持ってるやついるよな
会話するのがマジめんどくさい

5: 2016/10/13(木) 12:05:49.77 ID:T/Yuwc+I0
クライアント側で確率操作するような仕組みになってる方がおかしい気がするが

13: 2016/10/13(木) 12:07:41.97 ID:8l5jn0fP0
>>5
確かに
怠慢というか、やっちゃったというか
ちゃんと作ると大変だから楽しちゃったのかもねwww

65: 2016/10/13(木) 12:24:10.30 ID:lF/qYTMC0
>>5
ほんとこれ
確立公表しろよな

12: 2016/10/13(木) 12:07:26.49 ID:Vnr9eOUG0
ネトゲでよく聞くニュースだけど、チートで作られて流通したアイテムって削除されんの?
1個や2個ならともかく、大量の場合は?

152: 2016/10/13(木) 13:05:57.50 ID:koCZ0c7o0
>>12
不正アイテムはログ漁ればすぐわかるから全消し
漁る人は大変だろうけど

15: 2016/10/13(木) 12:08:04.88 ID:MuVetJL30
> SEの男は、必殺技を使用した時に自分のパソコンから同社のサーバーに送信されるデータを解析。
> そのデータを毎回サーバーに送ることで、必殺技を使い続けられる状態にしたという

こういうのってやったらバレるものなかのか
通報されたんじゃなくて、スクエニが不正がないかパトロールで解析してる最中に発覚したということか

28: 2016/10/13(木) 12:12:12.11 ID:8xIVTNZy0
>>15
サーバー側で確率が異常な人を抽出したら、すぐ分かるんじゃない?
そもそも、そういう事をやっているという前情報がないと難しいだろうけど。
それはネトゲだから、周りが親切にもチクリまくってくれるのだろうw

17: 2016/10/13(木) 12:10:02.58 ID:ACYD+2yR0
>女(44)

彼らにとって、これが1番衝撃だった可能性

27: 2016/10/13(木) 12:12:09.13 ID:8LTL7R4J0
故意はダメだな
たまたま通信異常で、送信データが狂ったんなら仕方がない

32: 2016/10/13(木) 12:12:57.51 ID:u2dmJL0Y0
不正じゃないチート行為も存在するのか?

33: 2016/10/13(木) 12:13:25.92 ID:8xIVTNZy0
>>32
あえて、自分の必殺技が出ないようにするとかw

34: 2016/10/13(木) 12:13:28.44 ID:im1GCwkN0
>>32
公式による課金チート

79: 2016/10/13(木) 12:29:50.56 ID:szam7q2u0
>>32
FF14ではACTって外部ツール必須だよ
ダメージ量表示するツール
一部ボスはダメージ与えすぎたら即死反撃やってくるから無きゃ話にならない

106: 2016/10/13(木) 12:42:42.22 ID:q0MlUzmV0
>>79
ひでーな

141: 2016/10/13(木) 12:57:11.03 ID:k4q9u/4m0
>>79
最近はDQでも利用が広まったな

147: 2016/10/13(木) 13:03:44.51 ID:F90qCd040
>>141
つかACTそのものはログ読むツールだから何の問題もない
そのログを吐き出させるために、メモリ読むためのプラグインが規約的にはダメ

それとFF14は「ダメージ与えすぎるとダメ」って部分においては、敵のHP%表示がデフォルトであるからツールは必要ない
むしろ逆で「一定時間内に定量のダメージを与えろ」って部分で足りていない時に
自分やPT内で不足している部分、問題点を洗うために使われる事が多い
これにおいても、ゲーム内で計測サンドバッグがあるから、無くても問題はない

DQ10においては最新のボス1体において、時間的に火力を出す必要があるため喜ばれたが
実装はACTが流行るより前。
むしろユーザーインターフェースの出来の酷さを改善するための使い方が主。

154: 2016/10/13(木) 13:08:07.79 ID:5jc8PId00
>>147
外部ツールでUIの改善するのはほんと便利だよな
ある程度プラグインは自由にして、どんどんユーザーに改善させればいいのにと思う
パケット送信は禁止にして、受信したデータは好きに扱わせて欲しい
そうすりゃwinwinだ

36: 2016/10/13(木) 12:15:24.13 ID:OKDy7b440
こういうのはよく分からん
何でも手に入るようにしたら
ゲームで遊ぶ意味自体無くなりそうなもんだが
ネットオークションで売ったりしたんかな?

39: 2016/10/13(木) 12:16:07.64 ID:8xIVTNZy0
>>36
オンラインだから不正していないプレイヤー相手に俺ツエーができる。

引用:http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1476327688/

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